看似繁荣的韩国游戏产业,为什么没有选择发展单机游戏?

一直以来,电子游戏都是不少年轻人们津津乐道的话题。早在2001年,盛大游戏凭借引进韩国网游《热血传奇》打开了网络游戏新时代,这一网游很快在中国红遍了大江南北。可以说在接下来的不少韩国网游进军国内市场与之前的成功有了很大的关系。包括之后的《冒险岛》《龙之谷》《地下城与勇士》《剑灵》《洛奇英雄传》等等,在中国市场创造了一个又一个奇迹。
也许你会问,为什么提到韩国游戏全都是网游,他们没有单机么,单机也是有的可是韩国的单机游戏可能并不是像网游这么受人关注。一款好的单机游戏需要非常优秀的画面和创新的玩法和引人入胜的剧情。而这其中又需要大量的资金与成本,再加上起初盗版泛滥,做单机根本赚不了钱。所以韩国就紧接着发展玩网游,不少单机玩家都知道,网游对画面这方面并没有太高的要求,即使在网游中看起来非常优秀的画面,放在同时代的单机游戏中相比较,也已经很落后了。就好比微软前几年制作的《光环5:守护者》放到现在与射击类网游画面相比依然很惊艳。
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而起初网游的开发并没有太多其他国家的厂商去参与,相对来说竞争压力就会小一些,韩国人选择了一种稳妥的方式发展了自己的电子游戏。
当然还有一方面原因,主机游戏市场在韩国发展的并不是一帆风顺,早期的游戏机几乎只有日本在做,而韩国人对日本的影音与漫画小说都采取严格限制,韩国与日本的恩怨早就不是一天两天的了,并且还为此建立的极其苛刻的分级审核制度。虽说之后韩国对日本文化产品引进有所松动,但是韩国的游戏产业与游戏玩家人群的格局也已经定型,所以说方方面面造就了韩国游戏发展成今天这般模样。返回搜狐,查看更多